2022年6月19日 星期日

為了勝利而敗北的RPG - 《サキュバスアカデミア》(2022-06-19)

作品簡介:

《サキュバスアカデミア》是由SQDT社團所發行的RPG製作大師遊戲,相距上作已是十年以上的作品,收到的支援甚至能讓作者在新宿アルタビジョン播放出本作的PV。本作打著所有戰鬥都是Sex且敗北的新感覺RPG作為宣傳口號。本作也和其他同人社團合作,而讓故事中出現了各種客串夢魔作為登場人物。

啊另外這是全年齡版的PV,在公眾地方播出過的,請放心



2022年5月2日 星期一

人類的能力是有限界的,除非超越人類...《非自願的不死冒險者》1~8卷後感

作品簡介(ref: Wikipedia): 

《非自願的不死冒險者》是由日本作家丘野優所著的輕小說,由2016年9月起在成為小說家吧上連載;由2017年10月起經OVERLAP出版實體書,じゃいあん擔綱插畫。改編漫畫由2017年11月起在Comic Gardo連載,由中曽根ハイジ作畫。截至2022年4月,系列累積發行逾140萬冊。2022年4月17日,宣佈將獲改編為電視動畫。


2022年4月20日 星期三

無聊的代名詞—《骸骨騎士大人異世界冒險中》 1~4卷 後感

 作品簡介(ref: Wikipedia):

《骸骨騎士大人異世界冒險中》是日本小說家秤猿鬼創作,繪師KeG繪畫的輕小說。在2015年7月「青森在住の建築に興味がある人が選んだ國內小説ランキング」票選中,獲得第二名。



2022年1月30日 星期日

本質是回合式RPG的無雙系列作品 - 《Persona 5 Strikers》(2022-01-31)

作品簡介(Source: Wikipedia):

 《Persona 5 Strikers》(日版名:ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ,Persona 5 Scramble The Phantom Strikers)簡稱「P5S」,是Atlus與光榮特庫摩旗下Omega Force團隊合作開發的動作角色扮演遊戲,作為《女神異聞錄5》的延伸續作,其戰鬥系統襲承無雙系列的動作風格,對來自《女神異聞錄5》的角色扮演系統則予以簡化,如移除了經營角色間日常社交的好感度系統。

官方定義本作為動作角色扮演遊戲,並非純粹的砍殺遊戲(傳統的無雙系列遊戲)。在官方宣傳影片PV02把本作定義為「女神異聞錄5 續篇」以及最後「P5-2」作為一瞬經過的標題。日版於2020年2月20日在任天堂Switch及PlayStation 4平台發售;繁體中文版於2020年6月18日正式發售,並同步推出PS4與NS版。歐美版將在2021年2月23日發售,同時Windows版於Steam平台上架,為《女神異聞錄系列》中第三款PC版遊戲


2021年12月22日 星期三

失敗者向世界發起挑戰的故事 - 《Demons Roots》一周目感想 (2021-12-23)

有關前作《King Exit》的感想可以看這邊:https://ex09051995.blogspot.com/2019/06/rpg-king-exit-2019-7-1.html

作品簡介:

《Demons Roots》是由作者紅唯まと以同人社團深爪貴族的名義,花了四年時間製作的R18G RPG製作大師遊戲。在2021年11月19日於DLSite上發售。《Demons Roots》是前作《King Exit》的前傳作品,時間點是前作的十年前。

官方網站(18+注意!!!):https://akamatoghost.wixsite.com/demonsroots

先貼一下通關圖,這應該是最安全最沒18禁內容的一張圖了吧。


2021年1月31日 星期日

瘟疫公司 解藥模式 - 基本概念(2021-01-31)

 

解藥模式最近也在PC版免費公開了。
但很多人玩起來都很一頭霧水,我也還沒看到有甚麼基本概念教學
最近把全普通難度都打通了。大致上來分享一些心得。
我基本也沒把這些全解清楚。歡迎補充

和一般瘟疫模式點了就放著不同
解藥模式需要不時監察不同數值去做不同事。

威望:

你的血條,威望掉至0就會輸。在世界介面,威望條目可以看到威望下降是基於甚麼原因。一旦威望下降就建議跑來這邊看原因做相應措施。傳染率高導致威望掉就要壓傳染,病死率高就要壓病死,逆反高就要壓逆反。盡可能保持威望拖到疫苗完成或人死光,死光就沒人再逆反又沒人再被傳染更沒人病死,威望也就不會掉了,解決提出問題的人

資源:

就和瘟疫模式的DNA一樣,你需要資源去點不同技能和實施各種措施

感染率:

就是瘟疫的傳染速度,當瘟疫傳染變嚴重會開始扣威望。每個地區都會根據感染情況扣除相應威望,因此傳染地區數量越多,扣的威望也越多

病死率:

就是瘟疫的導致的死亡人數,當死亡人數越來越高,威望的扣除也會越來越多。相對於感染扣除的威望,病死率扣除的威望更加可怕。特別是感染率高的時候,傳染一旦壓不住在特定1~2個洲,就要努力壓病死率

依從風險:

這個比較難理解,他主要和逆反度有關。每當你實施一些隔離措施,受到影響的相關疫區國家逆反度會開始提升,提升速度就是受依從風險影響。

逆反度:

提升到一定程度,隔離措施會間中無效(所以也有全封了還是能傳去別的國家的情況)。當一個地區的逆反度提升到100以上就會開始扣減威望,只能靠解除隔離措施/點出付錢/扣逆反的技能去下降。

技能樹四大條目



控制:

就是一些瘟疫資訊和統計數據。初接觸可以靠這邊資訊大致理解一下瘟疫本身的特色。但熟悉之後就不太需要理會這邊



隔離:

需要發現瘟疫之後才會解鎖的條目,5大洲各需要1點基本點數去解鎖。另外右上角可以選出特定國家隔離。隔離措施會直接提升國家的逆反度。要注意的是解除隔離措施,實施時所花的點數是會退回給你(除了右上的特定國家隔離,即使在修羅難度還是可以直接以1:1的比例退資源),所以實質上這邊做的任何事基本上除了右上角的定向隔離,五大洲要各花1點解鎖以外都是免費的。缺資源時也可以來這邊拿。特別是後期傳到全球,隔離措施已經沒甚麼用的時候。



反應:

全要用來壓瘟疫能力值,各種技能可以壓瘟疫的感染率,病死度。
最上面是壓感染率,最下面壓病死率。向左邊發展會效果比較大但有副作用(逆反上升/威望下降)的。中間至右邊則是效果低但可以同時增加疫苗研發/生產速度的項目

最右邊淺藍色的是特定情況下的壓制,右下可以壓高風險地區,飛機,船,陸地的傳染機率,右上可以根據瘟疫小規模/大規模去壓。



行動:

各種雜項:威望,逆反,疫苗,分析&探查,以及實地調查都塞在這裹

逆反度 - 左上黃色:

主要和逆反度有關,分成左右2邊,右邊主要是壓整體逆反度增長。逆反增長是按比例乘以依從風險,點右邊會直接降依從風險,同時重新計算應有的逆反度。所以即使滿了100點右邊還是會直接降。左邊就是解鎖扔資源能力和效果。隔離措施會對有特定設施和疫情嚴重國家的逆反度增加影響比較多。如果只有特定一至二個國家逆反度較高,也可以選擇用扔資源降逆反度來取代解除隔離措施。

分析&探查 - 右上深藍:

由於一開始解藥模式是處於戰爭迷霧狀態,需要研發這個才能自動派飛機去解鎖其他國家情況(逆反度,瘟疫,死亡人數等等資訊)。解鎖國家和就瘟疫模式的傳染某國一樣會給點數。也可以快點找到病毒和+瘟疫分析速度

實地週查隊- 右下深藍:

左邊是設立實地調查隊。只有一隊,實地調查隊不用錢可以到處飛到不同地區,是一開始玩家手動找疫情源頭的工具之一,實地調查隊也有壓所在地區的感染率和病死率的功用,也可以加疫苗研發速度(出現藥瓶泡泡,點了加研發進度)。壓感染率和加快疫苗需要進入研發階段才能點。

疫苗 - 右下淺藍:

就是主要勝利條件的疫苗,不點一輩子也不會開始研發。之後的派生主要就是加研發速度,還有一個會加起始生產進度的。需要分析階段完成才會解鎖。

威望 - 左下深藍:

就是加威望血條,右下的是加威望最大值,左上的是凍結當前威望一個月但有逆反度增加的副作用(可以用2次)。如果威望掉很快但疫苗就快完成。可以靠凍結撐到疫苗完成為止。(或者某關靠凍結撐到人死光達至無疫苗勝利)

解藥模式的疫苗進程分成4大階段

未研發階段:
沒找到病毒就會一直處於這階段,找到後直接進入分析/研發階段(視乎瘟疫種類)

分析階段:
部份關卡沒這個選項(應該是細菌和病毒沒有),分析滿了才能開始研發疫苗和解鎖反應條目。

研發階段:
沒甚麼好說,就是研發疫苗。研發完就會進入生產階段。

生產階段:
即使研發完成也不代表馬上勝利,疫苗還要花時間生產,技能樹有2種技能分別加疫苗起始生產值和生產速度,記得都點好點滿

分發階段:
開始分發消滅瘟疫,但注意這個階段還是會有人死,死人該扣的威望還是會扣。還是有可能撐不到100就掉光威望輸掉。

2020年6月7日 星期日

貫徹復仇之道 — 《重生勇者面露冷笑,步上復仇之路》(2020-06-08)

作品簡介(ref: Wikipedia):
《重生勇者面露冷笑,步上復仇之路》是由木塚ネロ所撰寫,並由真空所繪製的一部日本奇幻輕小說。本作原先為作者於成為小說家吧上所連載的網頁小說,之後經由實體化改編而成。網路版本現今由於作者違反該網站之條約,現已無法觀看。