2022年6月19日 星期日

為了勝利而敗北的RPG - 《サキュバスアカデミア》(2022-06-19)

作品簡介:

《サキュバスアカデミア》是由SQDT社團所發行的RPG製作大師遊戲,相距上作已是十年以上的作品,收到的支援甚至能讓作者在新宿アルタビジョン播放出本作的PV。本作打著所有戰鬥都是Sex且敗北的新感覺RPG作為宣傳口號。本作也和其他同人社團合作,而讓故事中出現了各種客串夢魔作為登場人物。

啊另外這是全年齡版的PV,在公眾地方播出過的,請放心




故事簡介 Ref: DLsite官方簡介:

在你放學後,你目擊到自己的青梅竹馬和同級生Sex的場面。並發現她正是誘惑男人吸收精氣的魔物『夢魔』。

在被異世界吞噬的學園裹,假裝成學生的夢魔正在不斷地出現,能拯救這個世界的方法只有一個,就是讓「你」死去。

這部都算是一部比較舊的作品了,距離發行和最後一次更新都有半年至一年半左右的時間。
還算是有點人氣的,在去年DLsite同人遊戲排名15。

雖然基底是以RPG製作大師來製作的同人遊戲,但基本上畫面,UI都有花心思製作。H-scene主要以戰鬥來呈現。雖沒配音,但戰鬥畫面採用了2D動畫的形式,也因此讓本作的容量大幅上提升。

在後續更新也新增了MOD的功能並設置官方的MOD網站來讓玩家可以從上面下載更多不同類型的MOD到遊戲內。由增加不同種類的戰鬥場景,全新H-scene甚至新角色都有。

本作的遊戲系統儘管稱為Sex且敗北的新感覺RPG。但實際上只是換個名字的傳統回合式RPG。不過一般大致認知的戰鬥不同,戰鬥可能是打倒對手,或者某些18+遊戲會以逃脫/先讓對手[去]為勝利條件。但在本作設定上的夢魔則是完全凌駕於人類的存在,也因此本作的導航,謎之女子—プフクス提到,本作的勝利條件是讓夢魔[滿足]。只要讓夢魔滿足,夢魔就會從這個世界回到原本的世界。

一般的雜魚夢魔可能光靠前戲等就能滿足,可以不用正戲了事,但主要的夢魔則要Sex,而作品中一旦發生[插入]等同必死無疑,即使讓對方滿足也一定會死,而死後可以把當前角色的一切都繼承到下一位童貞身上。

本作主要夢魔分別有5個,一開始我方的男生只有1人,本作就是一個不停尋找童貞男角,並讓對應夢魔滿足來拯救學園(?)的遊戲。

本作的血條分成2種:Life 和 EP。
一般夢魔的攻擊會增加EP,而EP提升至最高就會射出來扣除HP並且解除目前的模式。
注意對方攻擊是可以超過EP上限,EP數值超越上限越多,扣的HP量也會相應提升。
所以特定情況下還是有機會被對方的大招一招扣光HP。
對手的血量則是滿足度槽,只要讓對方滿足槽滿就算戰鬥勝利。

作品的角色成長系統分成:裝備,回憶,行動三種。

行動是戰鬥的主要攻擊手段,遊戲中的角色行動以技能樹形式分為3種主要模式,攻擊型的[怯え](恐懼)防禦型的[抗い](抵抗)狂戰士型的[服從],當然技能樹本身是可以全點,也可以根據不同夢魔或狀態或閣下的興趣去選擇不同類型的模式去戰鬥。每種型的根據不同條件或上一次行動也有機會發展出不同的,且有特殊效果的派生行動。

戰鬥除了一般行動攻擊對手,也有所謂スタンスゲージ,也就是類似必殺技槽的存在(以下用氣去簡稱)。部份行動或會心一擊可以累積一格氣,而必殺技則是根據累積的氣來增加威力。必殺技分為2種,有CD時間的必殺技(3種模式的威力大致相同),以及讓目前EP提升至滿去發動的屈服(簡單來說就是用生命值換,不同模式有不同的威力)。所以氣會在解除模式的當下消失,所以如果EP快滿,用屈服也許是個不錯的選擇。

[怯え]型主要是以恐懼來引起夢魔的母性/嗜虐心,能穩定並快速累積氣來施放大招,並且能幫自己提升各種輸出的Buff(例如增加招式的威力/每回合結束時固定增加對方的滿足度)等的模式,最適合新手的模式。由於容易累積氣即使血量控制不好也能適當地打出必殺技來輸出。屈服的威力中等。

[抗い]型主要是以毫無作用的抵抗來取樂夢魔,能減少對方攻擊時增加的EP,來爭取時間累積氣,也能解除對方的Buff和解讀對方的行動來使用減少異常狀態機率的技能,一旦發動該行動時成功回避對手的異常狀態攻擊則可以快速累積氣。抗型累積氣上雖然比怯型慢,屈服的威力卻是3種模式中最高。(畢竟讓一直抵抗的對手屈服最能讓夢魔滿足)。

[服從]型則是變成一個愛被夢魔玩弄的M,以會心一擊累積氣為主的類型,EP值越高,行動效果及威力則越強,並且透過Buff來增加會心的威力和雙方發動會心的機率,但各種行動威力雖高,卻有各種副作用,對於EP的掌控有相當嚴格的要求,而且屈服的威力是最低的,畢竟從一開始就服從於夢魔了。

另外還有根據劇情出現的相愛型,和夢魔相愛的最強形態,基本上隨便打隨便嬴,技能一開始就全有了也不需要學習。但基本上不是正常能用的東西。

各種模式除了帶出不同的戰鬥玩法也有滿足不同玩家興趣的設計在。夢魔在面對不同模式的技能也有不同的對話。但基本上每種模式的戰鬥時間都是相約的,因為夢魔會隨著戰鬥時間發動能量吸收這技能來提升自己全能力,因此不管哪種模式都不能把戰鬥拖太久。

對手也會有自己的模式和スタンスゲージ,在左下會顯示對手當前的模式,每個對手基本上都有大致固定的行動順序,每個對手即使在模式名字一樣也有不同行動,模式只是用來提示你對手的行動順序。但基本上對手該模式的氣滿了很多時候就是放一發對應模式的大招/異常狀態/幫自己上Buff然後轉變模式。另外如果行動失敗太多次/特定夢魔技能會讓夢魔出現厭倦狀態,厭倦狀態下的夢魔會用威力很強的招式幫你快速增加EP讓你死去。

在實用性來說也因此能夠針對每種不同類型的夢魔去藉由這些行動和特殊招式營造出不同的特色。

裝備主要來源是除了教學以外,無掉入陷阱通過關卡或讓客串夢魔滿足時能入手的。

本作對應5名主要夢魔分成森林,荒地,鏡之國,泳池/海和實驗室五大關卡。每關都有2名雜魚夢魔,並有著對應的2種陷阱。攻略關卡的順序基本上是自由分配,隨著每打倒一個夢魔,關卡難度(作品稱為夢度設計)都會相應提升。而每次轉生的角色也是可以自由選擇。

裝備分成一種主要裝備以及3種鎖匙(飾品),可以根據不同夢魔的設計和打算使用的模式來帶出對應的裝備應對。也算是很常見的RPG設計。

回憶則是對應每個童貞角色的主要/被動技能,每個童貞也根據背景有著特定的主動/被動技能。
回憶大多是使用一定量的HP來為自己施放不同Buff/行動,基本上都很強力且有CD。因此也可以去根據不同夢魔的設計安排不同的攻略順序。也是一個相當不錯的遊戲設計。

故事上,這部作品有分為表故事和裹故事。表故事則是故事上玩家要想盡辦法趕走夢魔讓學園回到現實的故事。作品中每一名可控制的童貞角色都有一個對應及認識偽裝成人類時期的Boss夢魔在。Boss夢魔在面對對應角色才會現出真身(夢魔形態)。

而作品的裹故事則是和SQDT社團的初代作品サキュバスクエスト有關,有看過前作簡介會比較清楚發生甚麼事。但基本上沒看過前作也不會導致看不懂故事劇情。這算是有點前傳向和補充設定的成份在。也解釋了這個夢境的來源及神秘女子プフクス的身份和真正目的。

為免劇透不交代太多,但整個故事的謎團和真相也不是很複雜的東西,相對偏短,就留給大家發掘。但整體來說不是一個印象很深刻的故事,大概比較深刻的就是一周目初通Normal End時的結局畫面吧。

最後來說說這種遊戲最為重要的要素:18+要素上。基本上這遊戲的18+內容全部都是戰鬥且女性主導向。沒有任何Cutscene是18+,全都是戰鬥H,畫面以2D動畫為主,基本上就是一張會動的靜畫,無配音,幀數上都偏向流暢,但動作,表情上的差分則相對比較少,同一張畫的差分切換也不能說是做得很好。而且平均每個夢魔只有1~2張固定靜畫(Boss有2~3張)。

一般雜魚夢魔和中Boss沒有正戲,只有Boss系夢魔有。對話基本上每個夢魔針對一種行動只有相同對話(儘管如此每個夢魔平均3個模式5~8種行動及自己的招式都有3X多種對話了)。但當戰鬥拖長大多雜魚夢魔都會有脫衣差分。Boss系夢魔也會有現出真身的夢魔形態。在實用度上其實還相當不錯。

作者在後續更新加入MOD有讓不少雜魚夢魔有變好一點,部份雜魚夢魔能透過MOD去新增不同行動並帶來不同Play和對話,甚至正戲,新CG,新夢魔。不但增加了實用度也增加了遊戲性,雖然這讓雜魚變得更難打了(汗),夢魔上每個夢魔都有自己的設定和設計而導致有自己的Play這倒是滿豐富的,特別是客串角色也算相當忠於原著(雖然我只認識2位)。有會主動進攻的,有海攻勢的,也有會操縱男角身體的,也有EP滿了之後卡著你滿EP數回合,讓你EP超越上限的上限再扣Life的情景。

整體來說我覺得《サキュバスアカデミア》有著一定的遊戲性,主題,種類設計繁多的角色。且在一定自由度上能根據玩家的興趣去調整的18+內容。算是一個相當不錯的18+遊戲

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