2022年1月30日 星期日

本質是回合式RPG的無雙系列作品 - 《Persona 5 Strikers》(2022-01-31)

作品簡介(Source: Wikipedia):

 《Persona 5 Strikers》(日版名:ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ,Persona 5 Scramble The Phantom Strikers)簡稱「P5S」,是Atlus與光榮特庫摩旗下Omega Force團隊合作開發的動作角色扮演遊戲,作為《女神異聞錄5》的延伸續作,其戰鬥系統襲承無雙系列的動作風格,對來自《女神異聞錄5》的角色扮演系統則予以簡化,如移除了經營角色間日常社交的好感度系統。

官方定義本作為動作角色扮演遊戲,並非純粹的砍殺遊戲(傳統的無雙系列遊戲)。在官方宣傳影片PV02把本作定義為「女神異聞錄5 續篇」以及最後「P5-2」作為一瞬經過的標題。日版於2020年2月20日在任天堂Switch及PlayStation 4平台發售;繁體中文版於2020年6月18日正式發售,並同步推出PS4與NS版。歐美版將在2021年2月23日發售,同時Windows版於Steam平台上架,為《女神異聞錄系列》中第三款PC版遊戲




故事簡介 (Source: Wikipedia)

主人公從東京離開半年後的暑假,「心之怪盜團」的大家在咖啡店「盧布朗」集合。

他們計劃利用這個暑假去露營與旅行,當中無意中進入了未知的異世界「監獄」。在那裏,在監獄的支配者「王」的命令下,陰影們奪走了同樣是誤闖的人們的願望。同時間,在日本各地發生了充滿謎團的奇異事件——「悔改事件」。警察認為這是跟過去1年半前到半年前,對壞人們改心的心之怪盜團類似,因此怪盜團成為了他們主要的嫌疑對象,對他們的追捕也秘密地開始。

「監獄」是跟過去心之怪盜團所見過扭曲欲望的世界「殿堂」有什麼關係?另外,「悔改事件」的背後操縱者是誰?心之怪盜團為了要證明自己是清白,再次穿上怪盜服,並且加入了新的夥伴。駕駛露營車前往日本各地旅行,在各個目的地,把扭曲的大人們內心醜陋的欲望奪走,從而變回原來的社會。避開警察監視的同時,開始解決一連串事件。

對比原作的P5和P5R,P5S在系統上很明顯簡化了很多,基本上去除了P5大部份的育成要素,當然角色也有保留最基本的成長要素,很多特殊動作,招式強化都會需要透過不同條件取得,但相比原作的育成,比較像是動作遊戲常見的動作解鎖。解鎖後才會有比較完整的連招之類的。

比較像是真正育成要素的大約只剩本傳的Persona合成,怎樣透過合成不同的Persona去到獲得自己理想技能組的Persona。

這代由於不同的Persona會影響到動作連技中的Persona招式(例如裝備亞森就是扔咒怨攻擊,裝備傑克燈籠就是扔火焰攻擊),所以不像本傳這樣只要技能組配好,影響的就只剩Persona本身的屬性相性,Persona本身也會很影響角色強度本身。有點像P5R加入的特性要素這樣。

先說說本作的動作要素,除了一般的無雙連招(就是輕攻擊,強攻擊,各種輕攻擊接強攻擊,部份會根據不同的Persona會有不同的強攻擊),裹面還有Persona攻擊,槍枝攻擊,One More和總攻擊的設計。

Persona攻擊就像本傳的技能一樣,在選擇技能時會時間停止,然後透過消費HP/SP去對指定範圍/目標的技能發動技能。相當類似本傳的RPG設計。而無雙連招也能夠觸發Persona的攻擊,但基本上發動甚麼技能是每隻Persona本身已經固定好,不能夠透過技能組去改變(升級時可能會變成強化版),也需要前置的輕攻擊打出,也理所當然不會時間停止讓你慢慢去鎖定敵人。但好處的是透過連招發動的無雙連招一律不會消耗任何HP/SP。所以也是上面解釋到為甚麼不像本傳這樣隨便練Persona也可以。

槍枝攻擊和本傳一樣是各個角色的遠程攻擊,但不同於本傳設計上每次進殿堂只有固定數量的子彈,這邊是每次戰鬥都會重置,也有些角色連技/攻擊會用上槍枝但不消耗子彈的設計,在最初舉槍的時候全體戰鬥都會進入慢動作時間,讓玩家有時間慢慢瞄準/切換成鎖定敵人的模式(部份槍枝才有的功能)。和本傳不同的是這次槍枝沒有裝備系統,你可以當成一個每場戰鬥都限定次數的強力攻擊。普遍槍枝造成的傷害/破防值都比一般攻擊來得強。大部份時間遠程攻擊也相對近戰安全。

One More也是本傳有的設定,不同於本傳只有用剋制屬性攻擊敵人就能追加額外行動來追擊,P5S的One More則是在破除對方每格耐力造成體崩時可以對該敵人追加攻擊,由於整個One More都有無敵時間,所以普遍看到畫面能觸發One More就會直接按。總攻擊和One More類似,條件則是破除對方所有耐力格造成體崩時可以對該敵人進行總攻擊,攻擊範圍和傷害都會比One More多。

另外值得一提的就是回避系統,在P5S中,回避除了像無雙這樣按回避技能角色能回避之外,也有在攻擊瞬間成功回避的完美回避及隨之而衍生的使用Persona攻擊進行自動反擊。而且完美回避是會根據Persona的運值來機率發動。

從上面的要素看到,在一般無雙遊戲以連技為主中,P5S加入了很多本傳RPG有的要素。卻造成本身連技變得完全不重要,畢竟一般攻擊連技是眾多東西之中傷害最低且硬直最大,而且在連技過程中其他東西觸發的頻率太多,所以就變成打帶跑才是有效率的打法,而空中弱攻擊接強攻擊則是最快打出Persona攻擊更大幅強化了這個打法。場地上還有很多物件可以大幅對Boss造成傷害。加上這次挑戰監獄與本傳不同的是可以隨時透過檢查點回到現實世界重置HP和SP,也導致直接使用Persona攻擊的負擔並不像本傳那麼重。

在戰鬥之中有眾多對敵人造成傷害的選擇之下,大多時間長一般連技幾乎變成完全不存在的東西。特別是大部份敵人都不會被連技打停而是被耐力所影響,需要打破一格耐力才會體崩。即使你想真的想打一般連技,系統自動發動回避,或者被敵人打斷的情況經常發生,而且除了在Easy難度下,敵人的傷害都是非常痛,在玩Normal甚至打Easy的高難度的話幾乎沒甚麼余裕可以讓你一直打連技,因此P5S各個角色的一般連技是很有無雙的風格(很多角色的強化還是強化一般連技的連擊數,可是這根本直接可以當成缺點),但卻很少需要打連技。變成主要打帶跑,針對屬性弱點輸出。整件事變得很像玩本傳的回合式RPG多於無雙。

戰鬥本身仍算有趣,但請不要抱著玩動作/無雙遊戲的感覺去玩。當成回合式RPG會比較好。

說說故事,這次故事劇情算是很Fans向的故事。P5S承接本傳P5而非加強版的P5R,大多本傳設定/過去的事件都沒有在P5S再重新說一次。這次的故事基本上是一個暑假旅行順帶解決事件,會有更多怪盜團之間去不同地方旅行及體驗不同的日常事件,補足了以前部份角色因較遲入隊而導致比較缺少日常劇情交流的弊處,對於喜歡本傳角色的Fans算是一大滿足

主線事件走向也和本傳很像,這次的監獄篇章角色上,大概就只有杏,祐介和春有獨自的個人篇章。其他都是直接涉及到主線和新角色。P5S的故事比起P5本傳更有深度,有點像P5R的追加篇章,監獄的王不再是大惡人,而是因心靈創傷,被故事黑幕引導而誤入岐途/做法不同的人。當中也再一次帶出本傳故事最後提到的自由與專制之爭。再一次帶出人類懶惰的天性,如果眼前有一個能夠告訴你一切最好選擇的存在,你會放棄自己的願望,遵循它說的一切去活出一個被決定好的人生?還是像本傳主角這樣追求自由,即使過程遇到挫折仍然追求自己的夢想?

比起本傳對抗社會的不公義,P5S比較像是角色與角色之間的信念之戰,角色有著不同的正義,但同時也決定好主題還是自由>專制。人們受專制操縱只會失去自我成為奴隸。這對人們來說並不會是真正的幸福。

整體來說P5S仍然是一個相當不錯的遊戲,雖然它的定位是相當Fans向。走向也比較像本傳的重現(攻略每個王->最後對抗黑幕)。但在過程中多了很多怪盜團舊角色之間的相處,新角色的描寫,故事展開也相當不錯。主題也對比有略微不同。如果你喜歡本傳的話,P5S絕對是一部值回票價的作品。如果你從來沒接觸過本傳,我會比較推薦你先去玩本傳,看看你對本傳的感覺如何,喜歡本傳再來玩本作。

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