有關前作《King Exit》的感想可以看這邊:https://ex09051995.blogspot.com/2019/06/rpg-king-exit-2019-7-1.html
作品簡介:
《Demons Roots》是由作者紅唯まと以同人社團深爪貴族的名義,花了四年時間製作的R18G RPG製作大師遊戲。在2021年11月19日於DLSite上發售。《Demons Roots》是前作《King Exit》的前傳作品,時間點是前作的十年前。
官方網站(18+注意!!!):https://akamatoghost.wixsite.com/demonsroots
先貼一下通關圖,這應該是最安全最沒18禁內容的一張圖了吧。
故事簡介(Source: 官方介紹):
失敗者們的世界征服RPG,魔族被封印在黑暗世界已經超過1000年,在即將滅亡之際,向人類世界發起最後的挑戰,在那裹的是充滿著奴隸的悲慘大地。
在世界征服的過程中,作為主角的魔族少女會遇到各式各樣的同伴:奴隸騎士,劍鬥士,魔法裝置,異世界人,奴隸王子(偽娘,上圖最右邊那位),殺人鬼。並從中產生羈絆。
可能因為始終還沒有中文版的關係,也因為發售不是很久的關係,在中文圈子還沒甚麼人氣,至少我沒看到有很多相關的感想文/評論。但這絕對是一部值回票價的遊戲。
如果說《King Exit》是一部連上遊戲性算是中上的良作,那這部無疑是一部非常精彩的佳作,不論在各方面都大幅超越前作。不論世界觀,角色描寫,遊戲性,R18情節,內容,故事,細節都是一部非常好作品。而且作為續作也在各個方面和《King Exit》扯上關係,但也沒多到會影響沒玩過前作的玩家。畢竟這是一部前傳,以性質來說受的制約會比較少。
音樂特地請到Shade為《Demons Roots》創作了7首原創曲,其餘的都應該是免費素材。畫面風格上算是繼承了前作的風格,多半是以靜態畫面和RPG製作大師的素材為特效,並為每個角色的奧義配上相關CG演出,雖說很多時候是受限於RPG製作大師本來的限制,平常在地圖還是這種樣子:
遊戲性和內容量上,《Demons Roots》對比前作無疑是一大改進,《King Exit》其他最多在20小時上下,有很多時間還是因為被隨機遇敵卡住。《Demons Roots》你可以看到我的通關時間51小時,除去各種無謂探索,連上支線等要素大約都有45小時前後的遊戲時間,可以說《Demons Roots》內容差不多是《King Exit》的 2~3倍。而且我玩起來感覺都是值得玩的。
當然不喜歡RPG只想看故事的玩家可以考慮選擇超級簡單模式,敵人會變超級簡單,隨便按都能打過的模式,但就會缺了成就,周回等要素。鑑於我覺得這遊戲難度不算很高,還是很推薦玩家去選正常模式
《Demons Roots》對比前作有很多很大的改變以致令遊戲遊戲體驗變好不少,所以其實強烈建議先由《King Exit》玩起,不然我想玩過《Demons Roots》之後回去玩《King Exit》應該很難接受。
《Demons Roots》的遇敵方式由以往的暗雷遇敵改為明雷遇敵,以往《King Exit》令我覺得最大問題的地方就是在於在大部份地圖都是暗雷遇敵,加上遇敵率太高,即使有必定逃走的手段也是很煩人。整個地圖設計也缺少很多傳送點。外加角色升級強度不明顯(特別是主角,幾乎都是靠遊戲劇情學到新能力才變強,而且最後解鎖的紋章在周回時還是不能用),雜魚敵人強爆,反而Boss還比較弱之類奇怪失衡。
在改成明雷之後好很多,想要快速探索地圖,回收各種物品時,不再需要走幾步就停下來遇敵,各個區域的敵人也做得並不密集,因此要快速通過避開並不困難。角色設計上強度與等級掛勾,大多角色技能都是招式習得,少部份角色能力要求劇情道具/支線習得也會在周回繼承。敵人本身也變得強度適中,很少會有遇敵打起來像是在打Boss的情況。基本上裝備等級升好組好之後,其實要無腦清掃雜兵並不困難。地圖設計上也有很多中繼點可以在之後直接到達,以及有相關的回城道具(消耗性的回歸卷軸/無限次使用的回歸笛)。整個地圖設計對比前作友善了不少。
《Demons Roots》和《King Exit》一樣,有那種舊式RPG的設計,喜歡在地圖各個地方偷藏很多裝備道具,並和成就系統掛勾,有很多都周目限定只有一件的道具。因此相當鼓勵玩家探索,不想錯過的玩家還是推薦看攻略來玩,畢竟Miss了很可惜。大多都做得比較明顯,有細心留意的會很少Miss,也有部份是做得很隱蔽。
和《King Exit》有點不同的是,這次的裝備和道具多了很多入手條件,以往《King Exit》都只能依靠探索/打倒隱藏Boss等方式入手。《Demons Roots》還可以靠EX(支線)關卡/H要素的工口王國抽卡賺幣,特定敵人的掉落品(需要去特定國家修復,初見時我去到最後才發現),即使是在道中撿到的道具/不同國家商店販賣的道具都有很多不錯的性能。有很多具有特殊功效甚至去到後期即使取得數值較好的道具都不會換走(例如為角色增加特定魔法的裝備等等)。即使是在探索上的道具也變多和變比較明顯,很多看起來只是背景裝飾的鎧甲,武器,頭盔不少其實都是可以直接撿走,從各種書架物件上也可以撿到經驗書,所以其實也鼓勵玩家把各種東西都點一點,作者還是很會偷藏東西。
而且加上這次採取的角色設計是各個角色正式入隊後都會永久在隊(非正式入隊則是只能改裝飾品),除了一些劇情會暫時離隊以外,因此裝備多了也相當值得針對不同角色技能特性來配裝,不少角色都有2~3種的功能,可以針對活動不同技能效果來配裝,在這點上令整個遊戲的可玩性提高不少,不同於《King Exit》撿到最強裝備就是裝在角色身上,離隊時就回收再利用。
| 官方網站中角色使用奧義時的演出 |
說到角色,《King Exit》大多時期都是4人組隊,所以部份時間有不少角色的定位會重疊。去到故事後段最終決戰時可以重組的時候也基於紋章和某些角色太強勢的關係,其他角色反而變得不會再去用(像是某植物博士)。
《Demons Roots》設計上很多角色都有其獨特定位,雖然有些角色會有部份定位重疊,但幾乎沒有去到完全重疊及某些角色能力差到完全不能用。大多角色都有其獨特性和用處。以致在不同戰鬥場景都有不同的發揮空間。
敵人設計上大多變得比以前平衡了不少,在整個一周目體驗上不像《King Exit》去到最後敵人血多到誇張,即使紋章大招狂發還是比不上學姐的出血釘鞋。《Demons Roots》部份隱藏Boss雖然都有這種設計(血多攻高防厚,以致按比例扣血的毒和出血還是很強勢),但正常流程的Boss用上毒和出血優勢沒比較大,雖然收益還是不錯,而且正常大招輸出也有相當的水平。
魔法和物理去到後期的關卡略有點不平衡,問題就是一周目各種裝備之中比較欠缺魔法系相關裝備,隱藏裝備也是物理系和幸運系為主,魔法系相對略少。屬性幾乎一樣繼承前作是火水風雷光暗人類,再多加了一個結晶系。屬性相剋方面還是老樣子只能看外表靠猜的。偶爾遊戲內NPC會給出提示,但大多都沒有,只能自己嘗試和記住,我比較希望作者還是可以提供一些圖鑑功能讓玩家可以得知我方/敵方到底有甚麼屬性,怕甚麼攻擊之類會比較好。
遊戲內有一個設計是剛正式加入的角色都會是等級1(劇情上暫時加入的不是),以致即使是在後期劇情即時加入時會沒法成即戰力,遊戲也有提供一點救濟措施,包括之前提到的經驗書,本作主要的H要素Doremifa王國和猿之王國都有強力裝備和容易升等的設計作為救濟措施。至於1等的原因據說是作者留給些愛挑戰的玩家調整等級用。但基本上問題不大,畢竟打嬴戰鬥全隊包括後備隊員都可以吸到經驗值,升等也不算需要花費很久,調好按著Z就能過了,刷個十多分鐘很快就升滿了。
升等方面角色變強不是數值上很明顯,取而代之是學到更多新技能,血和MP變更多,攻擊防禦等數值可能都有略微提升,大多角色的奧義絕招需要劇情解鎖,但這方面還是在裝備上比較明顯。因此不會有升到頂級就會隨便碾壓敵人的情況。據說如果不特別升級還是會略微卡關(最終王設計有點不太平衡)。只是這方面我就沒特別體驗過
戰鬥上有個很奇怪的設計和《King Exit》一樣,平常戰鬥動畫很慢,按著Z / Enter才會有一個比較合理和快的速度,選單不能調。整體來說遊戲難度不算很容易,也不算很困難,玩起來有一般合格水準以上的RPG感覺。算是玩到最後還是覺得很有趣的舊式RPG,光憑這點我覺得也算是很不錯了。不到神作,但絕對有佳作的水平
| 右邊的就是Bad End模式 |
除了正常RPG,這遊戲還特地設計了一個Bad End模式,裹面滿滿是重口味18+內容(雖然圖片上還是沒血沒髒東西,應該還不到Guro)。有點類似《King Exit》的各種Bad End。不過多了些18+場景。文字上會詳細解說主角們受到怎樣的非人調教。
裹面還有一個魔塔式地城,號稱絕對沒法通關的Bad End模式,不想玩的可以跳過。在通關失敗/跳過之後會直接回到系統自動存檔的檢查點。
地城除了拿來遊玩以外還有些特別設計,裹面有些線索,道具在收集之後能以某種方式帶回本篇,幫助本篇通關,某程度上算是一個有趣的設計。不想打地城也可以透過Doremifa王國購入,所以也不是強制玩家必需要玩的東西,打通之後會有額外劇情,基本上需要湊齊所有成員(全部正式入隊)才能打通。
打通的話沒攻略的話需要不停的Try & Error,有攻略可能都會卡幾次失敗,而且地城裹是不給存檔,每次玩家只能吸收經驗,不停摸索各種地城隱藏要素才有可能通關。地城有很多惡趣味要素一旦玩家Miss了/錯誤操作幾乎就會導致無法通關要重新來過。算是可以給對愛好魔塔型遊戲玩家的一點樂趣。
另外額外提一點的是,Bad End這個地城是可以在劇情上打爆的。某個支線會把主角們帶到地城打破地城。不過解了這個支線以外也再沒法進入Bad End模式。在玩過地城之以本傳的人物狀態潛入地城的感覺還滿有趣的,還可以打倒當初虐待主角群的獄卒NPC來解恨。
劇情上,如介紹所示,是一個失敗者們征服世界的故事。故事設定是在《King Exit》的10年前,一開始玩家在教學關就能看到及操縱很耳熟能詳的角色們(前代主角幼年期)會有一些基本操作和教學,各種東西都有提示,忘掉的話可以回到玩家據點,聖女國的城堡圖書館看。
故事由千年前魔王侵攻人類世界,並對人類進行種種虐殺管理,多年後被勇者和人類反攻殺掉,魔族被打退回到地底暗黑大陸,也由於暗黑大陸生活環境極差,加上有崩壞的徵兆,於是魔族決定回到人類大陸。第一個侵攻的就是聖女國。
雖然這次魔族也有分成主戰和主和派,但基於有人類大陸有神秘怪物白影獵殺魔族,且魔族完全沒有辦法對此造成傷害,人類國家們雖然有各式各樣的國家,但大多國家都受大陸上最大國—帝國所影響,而主和派向帝國派出的講和魔族使者都被通通殺掉,於是魔族才會決定以打敗最反對人類與魔族共存的帝國才再建立人魔共和。而魔族有著各司其職的習慣,整個反攻和人魔共存的計劃主要就通通扔到主角—死亡波爾卡身上。
然而當魔族們開始攻略各國,就發現這世界的狀況:超過四成人類是奴隸,人類的各種繁榮都是建立在奴隸的人生,生命,人權上面。對此看不過眼的死亡波爾卡也基於現實情勢(魔族沒法打倒白影,但人類可以)和個人理念決定與這些人生一直被剝奪奴隸合作,對抗與帝國有不同合作關係的國家。而每攻略不同國家就會遇到不同的同伴,並以每個國家,每個章節的形式來交代每個同伴的人生,故事,以及如何和主角群建立關係。
因此幾乎每個角色都基本上有一個章節的時間來描寫角色,一些很浮誇的設計背後也確實有相應的劇情故事來合理化整個角色設定。這點是讓我在遊玩的時候感到相當意外的。
此外故事當中也會夾雜不少《King Exit》中提到的歷史,人物出現,某程度上也是揭發了真實歷史的真相,在《King Exit》或者是歸順帝國(特別是北部大陸)的人們都會因為帝國的宣傳而把這次魔族重歸大陸這事把魔族當成是十惡不赦的殘忍種族。這些某程度上都會在《Demons Roots》看到真相。而與《King Exit》的關連也有不少的篇幅甚至去到最後結局展開其實還是緊扣這些劇情相關。
這些設定在主線劇情未必很明確交代下來,讓部份玩家可能會覺得有點超展開,但在結局最後其實也交代得很明確,結合之前探索世界看到的故事背景,感覺也算相當合理。始終奴隸回復人權,其實是和既得利益者有所衝突。從奴隸的視角以及現代社會的價值觀來看,奴隸們不應該受到這種待遇,但在最終結局角色們在探討帝國的歷史來看,只有和平其實是沒法讓人類種族在這個世界的存活下去。
只是這些需要很深入探討的劇情其實在這套作品也沒很深入涉及。整個故事主軸仍然失敗者們怎樣奮起改變命運,爭取回自己的人生。與《King Exit》相似,該燃,該埋,該回收的伏筆都有很好的回收,相當王道也寫得相當好的一套RPG作品,也有很多小細節作為伏筆埋得很好。例如殺人鬼最初會有一招在戰鬥非常沒用的技能,卻是一個對於結局而言很重要的伏筆。
最後提及一下本作的H要素,首先就是應《King Exit》一眾玩家希望w,作者實裝了18+ Skip的功能,整個故事可以在完全沒18+ CG的狀況下進行,以防社會性死亡。也提供了可以不需後期加工也可以直接實況遊戲的可能性,雖然礙於作品主題作者也很懷疑到底能不能真的實況就是。
只是注意有些需要主動接觸的H要素(Doremifa王國)還是會保留18+ 情節,只是你可以選擇完全不進入這王國,畢竟這些18+要素屬於支線。
H要素來說,我覺得比前作好用很多了。雖然以一隻18+遊戲來說還是只算中下水準(靜圖,沒語音,長度偏短)
但基於Doremifa王國本身就是一個18+遊樂場,《Demons Roots》人設亦遠豐富於前作,也幾乎全都是女性角色,有著很多各式各樣不同的特殊Play配合人設有相應的描寫,對比前作幾乎都是一直在虐特定幾個女主角來說。本作還是勉強上到去一個合格水平。當然其實也有不少18+場景有拿來暗中交代角色設定。我是覺得即使為了劇情來說還是很值得關掉18+ Skip來玩。
如果說Doremifa王國有著比較多相對正常向的實用18+情節的話,那另一邊的Bad End模式和救出事件算是偏向重口味的故事。救出事件是在角色打通關卡,正式入隊後會在特定地點發生與隊伍失散的情節,如果沒有及時救出就會發生角色被惡人強暴的情節,這個情節基本上不影響任何故事劇情,結局發展。所以比較建議回收CG。救出之後也有相應報酬,只是報酬稱不上算很豐富,也不用特地去達成條件救出女角。如果屬於接受不到女角被強暴情節又想收CG的玩家就讀檔吧。
另外Bad End模式有很多特殊重口味的情節,但數量和種類上也比前作的Bad End CG來得多,這方面覺得好不好用就見仁見智,個人是興趣不大。
但總之而言比起《King Exit》完全不合格和強行塞很多18+情節來相比,《Demons Roots》的18+情節算是相對上好了非常非常多。
總括而言,《Demons Roots》是一部相當正統,內容豐富,且遊戲性不錯的佳作。可以感受到作者一人四年來花的努力。以2200左右的價格而言,在無語音的情況下有著2GB內容,超過40小時的遊戲內容而言我覺得是相當值回票價,也很少遇到讓我那麼有動力玩和寫感想的遊戲了。我是強烈推薦給大家,特別是有玩《King Exit》的玩家們。
沒有留言:
張貼留言