《奧丁領域》是由Vanillaware所開發的2D橫向卷軸動作角色扮演遊戲,在2007年5月於日本和北美由Atlus發售,2008年於歐洲由史克威爾艾尼克斯發售。在時隔7年之後,Vanillaware宣布將在PlayStation 4、PlayStation 3和PlayStation Vita上推出本作的HD重製版:《奧丁領域:里普特拉西爾》並重繪遊戲主視覺封面,於2016年1月14日正式發布,並在2016年4月28日推出正體中文版,首發特典是紙袋和重新排版的畫冊。
故事中所描述的大陸由「魔王之國」,「泰坦尼亞王國」,「滅亡的魔法大國」,「妖精之國」,「炎之國」以及「死之國」六個大國組成。「魔法大國」藉由結晶爐的力量而十分繁榮,卻在一夜之間突然消滅,剩下具有強大力量的結晶爐,而大陸的各國也藉此契機互相爭奪結晶爐,世界一如預言中所講,「五大災厄」將會降臨,世界慢慢步向終焉。而故事中的五名主角分別為五名結晶武器的持有者—『女武神』關德琳,『泰坦尼亞王子』柯涅利烏斯,『妖精女王』梅爾瑟蒂斯,『魔劍士』奧茲華德,『亡國公主』薇爾貝特,結晶武器具有將作為有機物的生命之源的「魔素」吸收並轉化為力量的能力。5位主人公們的故事將會相互交錯展開,並在故事的最後面對預言中的「五大災厄」並迎接世界終焉。
《奧丁領域》雖然會分類為常見的「2D橫向卷軸RPG」,但在眾多的2D橫向卷軸電玩遊戲中也算是相當少見。不同於《Sonic》,《Mario》,《洛克人》或者是《魔界村》這類重視回避Boss動作,並以相對單調攻擊機制尋找空檔攻擊敵人。遊戲相當重視角色操作,打擊感,Combo且動作和節奏也相當快的一隻遊戲,但也並非單純像無雙一樣斬草,敵人攻擊也相對明顯,多樣化和有威脅性。所以把難度調高也的確可以很難,如果要用相似的遊戲去作比喻,《奧丁領域》非常類似現在已結束營運的《Grand Chase》,或者是《惡魔獵人》系列。
遊戲中玩家可操作的角色分別為上面提到的五名主角。五名主角分別對應冰槍,雷劍,魔弓,魔劍及炎鎖這五種武器。五名角色的操作雖然大部份都是共通。但在遊戲過程可以很容易透過攻擊判定,角色的技能樹以及特殊能力去感受角色的分別。實際上遊玩的過程也一直帶來新鮮感。
- 冰槍擅長定點和空中攻擊,並透過冰屬性技能減緩及封鎖敵人的動作
- 雷劍則是擅於高機動和地面攻擊,並能在攻擊時附加雷屬性傷害並擊暈敵人
- 魔弓透過拉開距離及連射以火力壓制,攻擊時會消耗POW但能透過手動上彈回復
- 魔劍透過特殊機制「狂化」,以累積在狂化槽及在狂化的短時間內給予大量傷害
- 炎鎖擁有很大的攻擊範圍,以相對較長的無敵時間,並設置各種各樣的條件和陷阱以作輸出
至於角色的技能主要分成消耗PP和Pow二類。Pow會隨著時間慢慢恢復,而PP需要打倒敵人並吸收魔素才能回復。
另外雖然遊戲主要成長要素以經驗值和魔素二種數值。魔素主要用於強化技能,攻擊力和PP上限,經驗值用於強化自身的血量和被動能力。但玩家能透過各式各樣的方式自由轉換這二種數值。所以培育角色方面其實帶給玩家很大的自由度和空間。
敵人數量雖然不少,但由於每個角色的故事只有6章,地圖只有8個(六大國+二個地形),而且其中一個地圖是把其中二圖的敵人混合而成。所以實際上按地圖分類只有大約7種。每個地圖有2~3種小兵,2~3個中Boss,和1~2種大Boss(或者其他主角)。所以敵人大約只有70種左右。雖然不算很多,以五主角和遊戲長度而言其實也相對算少(畢竟玩家要打5次),但實際上也算足夠了。
敵人數量雖然不少,但由於每個角色的故事只有6章,地圖只有8個(六大國+二個地形),而且其中一個地圖是把其中二圖的敵人混合而成。所以實際上按地圖分類只有大約7種。每個地圖有2~3種小兵,2~3個中Boss,和1~2種大Boss(或者其他主角)。所以敵人大約只有70種左右。雖然不算很多,以五主角和遊戲長度而言其實也相對算少(畢竟玩家要打5次),但實際上也算足夠了。
故事上《奧丁領域》採用群像劇的方式講述故事,並透過不同角色的視點去互相補完整個時間軸。
以群像劇來說故事編排上不是寫得特別好,在中段略微沉悶,遊戲中故事的角色順序基本上都劇透了部份角色路線之後的發展。
特別是關德琳和奧茲華德這二個故事的後段編排。由於關德琳的故事在時間軸上是最後完結的,所以實際上先讓玩家讀了她的故事其實不太好。因為奧茲華德的故事結尾是直接接著關德琳中段,而中段至結尾內容也是提到怎樣救關德琳,所以故事排序上等於直接劇透玩家奧茲華德救到人。整段沒了緊張感等同浪費。也讓當初玩家在玩關德琳中段的時候感受不到在她醒來之前,到底奧茲華德在背後花了多少功夫。
特別是關德琳和奧茲華德這二個故事的後段編排。由於關德琳的故事在時間軸上是最後完結的,所以實際上先讓玩家讀了她的故事其實不太好。因為奧茲華德的故事結尾是直接接著關德琳中段,而中段至結尾內容也是提到怎樣救關德琳,所以故事排序上等於直接劇透玩家奧茲華德救到人。整段沒了緊張感等同浪費。也讓當初玩家在玩關德琳中段的時候感受不到在她醒來之前,到底奧茲華德在背後花了多少功夫。
而且奧茲華德的故事排序位置也實在排得太差。劇情上也大多和其他角色的時間線完全重覆,而且玩家還是會先玩了那些角色(前段是梅爾瑟蒂斯,後段故事則是被滿滿劇透,而實際上梅爾瑟蒂斯後段基本上沒再和其他主角有交集,所以真的應該放他前一點),加上他二次屠龍的時點其實已經讓玩家在其他角色線看到對方有多nice,以致我在玩的時候對這個角色完全沒有好感,即使他身世很悲慘。
但其他都沒甚麼問題,雖然柯涅利烏斯和薇爾貝特也有重複的劇情(救人那段),但角色劇情上,柯涅利烏斯集中在王國的陰謀和解除詛咒,而薇爾貝特則是集中在分析預言上,所以他們二人實際上和其他角色的重複量沒去到奧茲華德這麼嚴重,而且他們路線也沒有會因為互相劇透而大幅影響觀感的劇情所以還好。梅爾瑟蒂斯更是從中段開始幾乎自成一線,和其他主角沒太大交集。
面對終焉時則是可以讓玩家自由選擇哪個角色面對終焉,而要達到真結局需要根據預言選擇相應主角去挑戰相應終焉,有點讓人感覺不太好的就是文本講得太白了。個人感覺是應該要讓玩家自己猜比較有趣,原本預言雖然有點隱悔,但也不是讓人猜不出主角與終焉的配對,加上壞結局那邊會提到原因,所以實際上就算打錯了也不會讓人猜不到。但分析文本基本上就是直接了當跟你說誰對應誰了。
另外Boss挑戰順序也有點小瑕疵,雖然大部份有不同角色劇情的Boss都放在前面,但我覺得應該要把火焰之王放在冥府之王之前,畢竟火焰之王和非預言的二個角色有額外互動,而冥府之王只有一個。而且這涉及到需要回收祝福結局,所以結果就是要讓人多打一次冥府之王。不過考慮到打完真結局可以透過第七本書重置終焉挑戰順序且大部份額外劇情的Boss都放在前面了,所以這只是純粹一點小抱怨。
另外Boss挑戰順序也有點小瑕疵,雖然大部份有不同角色劇情的Boss都放在前面,但我覺得應該要把火焰之王放在冥府之王之前,畢竟火焰之王和非預言的二個角色有額外互動,而冥府之王只有一個。而且這涉及到需要回收祝福結局,所以結果就是要讓人多打一次冥府之王。不過考慮到打完真結局可以透過第七本書重置終焉挑戰順序且大部份額外劇情的Boss都放在前面了,所以這只是純粹一點小抱怨。
畫面上,《奧丁領域》在過場劇情也是共用正常遊玩時的畫面(就多了一些平常沒有的動作),但基本上平常的畫面就已經很夠華麗和有特色了。畫風方面相對較重童話風,也符合故事書的設定。另外劇情上也全程有配音,CV陣容相當華麗,至少連沒怎樣留意CV的我都認得出是誰配音的。
遊玩過程基本上都相對順暢,FPS在某些特效一起放的時間偶爾會有點掉幀,但就算有掉幀也不是真的去到卡到停那麼嚴重,只是很輕微的程度。
另外,由於遊戲中可以透過吃飯提高經驗值,肚餓時請謹慎使用Skip功能跳過吃飯的動畫,畢竟料理的畫相當不錯,是會讓人看到肚餓的(笑
最後總結,《奧丁領域》的重製版是一隻非常不錯的遊戲,值得一玩,而且由於是PS系列專屬,所以有PS機的玩家不用煩惱平台選擇可以直接買下去。特別是有特價的時候,記得不要錯過。

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