作品簡介(ref: Wikipedia):
《薩爾達傳說 曠野之息》是一款動作冒險遊戲,由任天堂企劃製作本部開發,任天堂於2017年發行在任天堂Switch和Wii U主機,為薩爾達傳說系列遊戲的第十八部。玩家在遊戲中操縱主角林克在世界中探索,從而擊敗災厄加儂,恢復被滅亡的海拉魯王國。
《薩爾達傳說 曠野之息》即使放眼《薩爾達系列》當中也算是一部相當別格的作品。我不敢說自己是一個忠實的薩爾達系列Fans,但還是有玩過不少相關作品:《不可思議的帽子》,《夢幻沙漏》,《大地的汽笛》。從這幾作給我的感覺就是《薩爾達系列》基本上還算是一個線性的解謎冒險作品。
基本的流程算是開場陷入危機,受到指引前往指定地點,取得重要的關鍵道具,利用這關鍵道具配合以前的道具解迷及打Boss,然後透過關鍵道具的能力可以解鎖新的地方,直至齊集所有道具變強挑戰最終Boss。最終城堡的設計會是以前的各神殿的集合版本。
《曠野之息》的設計則是很別樹一格,所有關鍵道具(炸彈,冰柱,磁石,時間停止)在一開始的新手教學—初始台地就會全部提供給你。然後就把你扔進一個超大型的開放世界地圖裹,叫你前往一個很遙遠的地點繼續主線。情況有點像同樣大受好評的Fallout 4。給予很多自由度玩家,你喜歡的直接前往城堡打最終Boss也可以,跟著主線走也可以,不然慢慢四周遊蕩也可以。並沒有強迫玩家做甚麼。
取而代之,隨著冒險取得的東西再不是甚麼必需的關鍵道具,而是讓玩家越來越方便和不停變強的要素。血量與耐力的提升;各種不同功能的服裝;可以製作不同效果料理或藥劑的素材;四種英傑加護(上升氣流,自動完美格檔,廣範圍電擊,瀕死全恢復);更大的武器,弓箭,盾牌袋;更好的武器,弓箭和盾牌。
而同樣,在這些要素的前面就是薩爾達的主要要素,解謎,本作的解謎除了4大神獸(像以前的神殿)之外,還有很多神廟讓玩家進入來解謎。除了利用到關鍵道具還會有一些自然的要素,例如火,風,水流等等。神廟多達120個,屬於本作主要的解謎要素,把以前系列作的一些迷宮以及系統式解謎都放進了神廟。亦有一些神廟是有前置任務,需要以開放世界地圖的一些設計以及提示去解謎。
除了作為大解謎的神廟,本作也有作為小解謎擔當的克洛格,數量多得非常誇張,全遊戲總共有超過九百個這些克洛格果實,而解鎖全武器,弓箭,盾牌袋並不需要用到那麼多果實,大概只要一半以下就足夠了(而且基本上也不需要用到那麼大容量的武器,弓箭,盾牌袋也能破關)。這些小解謎有些簡單像是找不同這樣:搬起一些所在位置很不自然的石頭;射擊隱藏在樹洞的壺子,把一些石頭位置移到指定地點,熔化一些大得不自然的冰塊,或者是射擊一些已經有箭插著的標記等等。也有一些是射擊遊戲類型的需要射破全部移動中的氣球,或者是快速跑到指定地點的競賽類型等等。而這些要素全部都很好地利用了開放世界地圖的地型和要素。以致讓廣大的地圖充滿解迷的遊玩要素,讓地圖不只是淪為風景,而是實際上有著遊戲性在。
敵人的配置來說,儘管敵人的種類不算很多,大多敵人的配置其實都很公式,固定外型的據點配合拿著不同武器,相同的敵人,以開放世界的地圖大小來說其實都很在所難免,神獸的內部幾乎因為設計上著重於機關式解謎的關係連敵人也沒有。
但很多地點其實還是很精心設計,像是每個希卡塔(解放地圖用)幾乎都佈滿敵人配合設計好的地型:螺旋式階梯爬塔以及在空中巡邏的空中守護者;配置在水池中央的希卡塔,附近鋪滿電擊蜥蝪戰士以及空中電擊魔法師的需要過五關斬六將;在空曠的地型被眾多巡邏守護者包圍著的希卡塔;充滿佈鋪敵人,障礙物及炸藥桶坑洞才能到達的希卡塔等等。讓玩家需要去思考,去準備如何攻克或者潛行通過這些敵人來到達希卡塔塔頂。
除了敵人的配置,四大神獸所屬的村子基本上也有類似的設計,像是永久下雨,被高山河流包圍著,唯一一條路充滿電擊武器敵人的卓拉領地;沒有防火藥就會直接燒起來的,處於死亡火山的鼓隆鎮;日夜氣溫變化很大需要準備熱與寒各二種對策,處於充滿沙子很難移動的沙漠,還拒絕男子進入的格魯德鎮;大概只有利特村是本身最少限制條件且有著最方便加護(上升氣流)以及更高防禦的防寒裝備。
一如既往大部份系列作,《曠野之息》的劇情雖然很簡單,但它的鋪排卻做得很好,就如同玩家進入這個陌生的世界一樣,本作的林克同樣一開始喪失了相關記憶,而需要回復記憶則是要透過希卡之石中的各個照片為線索,實際到達這些照片的地點才能取回記憶,既是一個讓玩家方便代入林克的設定,亦是一個鼓勵玩家去探索地圖,了解整個遊戲世界觀的做法。因為每個回憶地點也有著相應的設定和故事。讓你感受到這不只是一個文字上的地點,而是有著相應背景和劇情的地方。
儘管各個角色的人物描寫不多,但角色設定鮮明,僅僅幾個回憶就能讓玩家很容易為這些角色留下印象。後續的DLC英傑的詩篇亦很簡單明快地再為玩家對這些英傑留下深刻的印象。《曠野之息》的故事和角色雖然簡單,但人氣之高甚至足至讓任天堂再推一隻前傳, 災厄啟示錄。
最後說一下開放世界的地圖設定,不得不說同樣設計得相當好,由初始台地開始其實一直都有預想到玩家會怎樣走,一些很強的敵人其實大多都是處於很各式限制的地方,例如在攻略四神獸之前,我最初遇到白銀人馬的地點是在世界地圖左上角的雪山。雪山本身就已經有著寒冷抗性2才能到達的條件。也因此很難會出現那種新手突然走到高難度地區被秒殺的情況。
後期則會根據玩家攻略的進度來強化一些初始地區的敵人,例如開始出現白銀敵人,人馬全面升級成最高階,競技場則是全部敵人都拿著屬性武器等等。
整體來說《曠野之息》是一個在海量開放世界遊戲中表現極為出色的作品。結合了系列固有的解謎和冒險,同時也有著開放世界的自由度。在整個大型開放世界地圖中,各個細節也做得相當優秀,整個遊戲過程幾乎沒有任何悶場,甚至可以說是光是為這一個遊戲就值得花錢買Switch這部主機了。

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