2019年6月30日 星期日

『RPG製作大師系列』— King Exit (2019-07-01)

(R18注意):
請注意:King Exit是一隻以R18G為題的遊戲,雖說如此,作為R18G在Guro方面也算是比較「輕微」的程度,至少沒血肉CG之類的東西出現,SM元素例如傷痕/各種玩具之類就倒是不少,也有人外娘要素。

但不用怕,本文沒有R18要素。

作品簡介:
King Exit是同人社團深爪貴族製作的一隻RPG製作大師遊戲。在2017年10月20日透過 Paradise Project在Steam上發行

Steam 連結: https://store.steampowered.com/app/712840/King_Exit/




故事簡介(Source: 官方介紹)
因為英雄蓋歐露易絲的存在,魔族被剿滅
對於初出茅廬的少女就能成為救世主,被人們津津樂道的同時
幸福快樂生活,整個世界彷彿都被那耀眼的光芒所包圍著
在三年之後的一次事件當中,
蓋歐露易絲不僅失去了住的地方,連朋友和家人都遭遇不幸
背負著巨大罪名的她被帶到了“地下監獄”

首先開始前說一些雜談,本篇會盡量去除劇透,真有很重大而又不得不提的會黑底黑字,不怕劇透請隨便反白。

其實接觸King Exit主要是在網上接觸不少小品RPG的時候有很多人對其評價是:作為一隻劇情向作品,神作,作為一隻R18遊戲,劣作。

我自己是評價是:作為劇情向,中上,作為R18,下級的作品。

不過這是無視了價錢的情況上,考慮到他在Steam的價錢相當不錯(極便宜)...只是最初發售價格還是差不多要1600日圓,其實不算真的很便宜。只能說遊戲本身符合定價。(只是在寫這一部份時我一直回想起一些免費而又把劇情寫得相當好的RPG Maker Game,但又想起一些賣幾十美元但故事比這些免費作品還不如的大作)

劇情向而言其實不算很特別,就很經典的王道「七転び八起き」的故事。很多作品都有看過,例如某Batman 3倍曲或是哥布林殺手也算是這一點(題外話,看完整個故事我第一時間就聯想到這二部作品)。但這類「七転び八起き」的主題其實也不太重要,怎樣說故事的方式才是重點。而King Exit則是把故事說得相當不錯。

世界觀方面,King Exit算不上有一個很嚴謹的世界觀,故事大抵是魔王勇者系設定,每一千年魔王和魔族之母會降臨,並大舉進攻人類。於是人類一直以來都為此而備戰。但這次則是沒到一千年魔族之母就復活,而並帶著不完整,連同自己在內作為魔王力量殘渣的6隻魔族降臨。而人類也因為這突如其來的狀況,加上魔族卑鄙的手段被殺得措手不及。儘管曾經一度遭遇滅亡的危機,但人類成功在三年前打敗魔族,回復和平的世界


另外作品導入了所謂超造物的設定,這個設定就是說異世界的物品/人類有機會轉移到這個世界。其實就是一個設定方便作者把 完全不符合世界觀的要素(現代高科技與中古魔法世界)結合,也順帶讓作者方便Crossover,把自己其他作品的角色導入本作.

King Exit故事上分為「戰爭篇」和「監獄篇」 。「戰爭篇」就是露易絲會透過夢境回憶起3年前的魔族戰爭的劇情。「監獄篇」 自然就是現代篇了。

King Exit整體故事氣氛其實不算真的很沉重,儘管它有很沉重,很殘酷的故事背景和劇情,但當中也有很多時間營造一個輕鬆愉快的氣氛,以致故事氣氛本身不壓抑讓人很容易可以繼續看下去。而從沉重到氣氛愉快當中的轉變也很自然,背後也偷偷地鋪下不少伏筆,配合回想這些劇情都一步步成為女主角的從挫折中站起來的動力。

我覺得整套作品值得留意的是King Exit到底怎樣花費時間描寫角色,雖然作品有各式各樣的伙伴會加入或協助露易絲,但中途都會基於不少原因而離隊。在一個相對較長的劇情下,整個故事大部份時間都盡量會令整個露易絲小隊限制在4人以內。而且會盡量花時間篇幅及配合角色的特性在主線上詳細描寫和刻劃每一個人物。

沒法說話的空殼騎士有著相對較長的登場時間以及各種劇情表現去彌補沒法說話這點來加深玩家對他的印象,很後期才登場的五月雨女王也在「戰爭篇」和序章出場提升曝光率。「戰爭篇」4人小隊的貝洛,瓦魯,阿本特等人在過去篇都有基本半至一章是集中講述他們的過去和如何從過去的傷痛中站起來。



拉斯塔博士在前期的表現很多(因為他基本上是唯一一個前期隊友)。學姐則是中段有一定的登場且她只是一個客串角色,描寫不多也不怎樣影響整體劇情。斯提亞拉作為主要女主角在全篇都有很強的存在感,主角露易絲更加不用提了,不論從「戰爭篇」和「監獄篇」的種種行為都看出她天真和勇敢的一面,是很王道的主人公角色。

至於作為大王的古伊奈,在描寫她的希望和絕望二面都有很詳細的描寫。作為希望一面的她加入自己的虛假存在來引導露易絲,作為大王其初衷仍然是希望對抗威脅拯救人們。作為絕望的一面,過去的結界帶出她絕望的過去,作為大王的各種殘暴不仁的惡行。(以上內容劇透)

以致去到最後去到精神世界,眾人集合對抗魔族之母這樣的王道劇情,因為有好好詳細描寫和刻劃每一個人物,也令最後這段很常見的王道劇情做得相當感人。

角色方面就在此簡介一下,有機會的話再寫一篇專談角色的文

遊戲系統方面,本作是很普通的RPG,各方面做得不錯卻有著不少不足之處。

故事中露易絲雖然是解放人類,打敗魔族的英雄,但她的能力強度很單一,就是光屬性和雷屬性的魔法。實際上作為魔法師的露易絲在肉體能力方面相當低,當被困在監獄時被迫帶上會吸取使用者魔力而變得更堅固的項圈且在死亡後才會脫落。

在做夢的時候,並且透過做夢時候的經歷來「回想」起「魂式」,一種咒語極長並需花費大量時間咏唱,但不需要消耗使用者魔力的魔法,來強化自己來逃獄。這種鼓勵玩家探索來強化主角能力的系統其實做得不錯。雖然基本上所有道具及額外魂式都在隱藏了在隱藏道路,但大部份隱藏道路都不算很難發現,多少會有點畫面上的徵兆讓玩家可以發現得到。

而戰爭篇中的額外「魂式」在本篇也相當有幫助,比起本篇流程習得的魂式,額外「魂式」在初中期,甚至後期都有很大的幫助,例如全體攻擊的風魂式,回復自己大量血量,解除四異常狀態,以及逃離戰鬥的魂式對整個遊戲流程都有一定幫助。

而遊戲中基本上裝備和道具都是靠探索或打倒Boss來取得,商人基本上是賣垃圾的,或者是有用的道具賣天價。故事流程中很少會用到金錢。


本作的每個角色都有自己專屬技能和作用,不算真的有哪個角色是可以完全被取代。技能也有著不同的特效,甚至必殺技有各個角色的特殊畫面演出,以RPG Maker的程度而言算是相當不錯了。而且上面也提過露易絲小隊基本上是限制在4人以內,以致除了隱藏角色以外,所有有登場的角色,玩家都需要使用他們攻略地圖。

屬性方面有很多不同的屬性:火水風雷光暗人類,不過大多都只是名稱改了。大部份時間玩家還是不需要去煩惱到底用甚麼屬性戰鬥或是裝備,畢竟系統沒有給出很豐富的武裝來抗屬性,大多都是挑數值上最高的穿就可以。屬性很多時候會配合及反映敵人本身是甚麼。例如石像鬼怕雷,蝙蝠這些飛行系會怕風,當中值得一提的就是人類屬性,人類屬性意思其實是代表招式對於人類敵人會有很高傷害。而這點在故事其中一個細節上很有意思:當三年前魔族決戰時,作為魔族之母的殘渣是怕人類屬性的。及後故事表明那個是冒牌貨,可以推斷出那個冒牌貨應該是魔族找人類身體改造來假裝的。(以上內容劇透)

系統上唯一要劣評的是戰鬥很慢,攻擊特效花很長時間而且按著Enter加速的速度也不明顯。也缺少快速旅行,小地圖或是捷徑,加上隨機遇敵系統,要回去收集遺漏的要素很麻煩(即使你每場都能逃走也是花很長時間)。唯一安慰是二周目有著3個完全防遇敵的裝備提供給玩家,加上沒甚麼地方好用的錢能用來買暫時防遇敵用的消耗性道具。貴是有點貴但反正錢沒地方好用所以沒差。

作為H-Game,當然不得不提H-scene。坦白說,本作H-scene很不實用,真的。本作分為「H-normal」,「H-hard」及「Bad-ending」3種H-scene。而且本作的H-scene都是可以完全Skip的,看來作者本身其實都把本作視為一隻正常RPG多於拔作。

其實作品的H-scene就一張有差分的圖,甚至一張正常圖,配上略長的劇本描寫,沒聲音不會動。其實就比Key社那些完全垃圾的H-scene好一丁點的程度。

「H-normal」的大多都是正常系H-scene,描寫不怎樣,畫風和描寫不算很特別,特別的Play是有,但沒有甚麼很特別實用的Play。


上面提到特別的Play其實有不少是屬於搞笑向的,例如露易絲吞了魔物的催淫藥結果回去推倒斯提亞拉,或者是斯提亞拉吃奇怪蘑菇性轉變了帥哥跑去推倒露易絲,讓強勢的露易絲瞬間變成一個嬌羞小女孩,或者過去的同伴中了魔族的毒昏倒要露易絲幫他們弄出來來解毒之類的。如其說拿來用,不如說其實是緩和氣氛用。

至於「H-hard」及「Bad-ending」的,其實令我聯想起「哥布林殺手」對於哥布林對女性做的事的描寫,描寫上偏向「慘烈」,大多是交代了失敗的時候角色的悲慘下場,不算很血腥啦,但也不算能用,看完單純讓人感受到「嗯,如果失敗了,露易絲他們就會很慘」。基本甚至由於作品中有絕望祭壇,一個提供給玩家回收CG的地點,讓露易絲他們看如果他們失敗會怎樣。然後露易絲他們面對這些Bad End的反應也是一樣的「失敗了就會很慘」的程度。

坦白說,King Exit本身並不是甚麼神作,不過作為一隻JRPG,它是有一定水準的良作。

但之所以有不少的話題性,其實完全是因為在錯誤的地點出現一隻優良的作品。它引起話題性的方式和現在一套輕小說作品「哥布林殺手」其實很相似。

一般人不會預期在一部正常輕小說作品看到性暴力設定。「哥布林殺手」偏偏反其道而行加入不少的性暴力描寫。同樣King Exit,一部以H-Game為題的JRPG作品,出來的是不怎樣實用的H-scene配上相當不錯的故事。二者透過違反讀者期望而引發爆點而造就話題性。

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