2019年3月30日 星期六

《Horizon Zero Dawn》(2019-03-31)

作品簡介(Source: Wikipedia):
《Horizon Zero Dawn》是由Guerrilla Games開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 4平台的動作角色扮演遊戲,在2017年開始全球發布。



故事簡介(Source: Wikipedia):
劇情圍繞著一名生活在被機械佔領的世界的女獵人亞蘿伊(Aloy),主角能以遠程武器、冷兵器和隱蔽戰術與機械生物作戰以從其遺骸中掠奪資源,同時探索整個開放世界與在部落進行任務以了解主線劇情。

其實當初我買地平線原因是基於有特價,公司某同事和很久之前的朋友也似乎很喜歡這套作品,加上作為PS4獨佔等等種種因素底下我就買了來玩。其實時期大約是在Odin Sphere玩完之後就馬上開始玩,而這篇文距離我玩完之間也相隔了一大段時間。但總是提不起勁寫文。另外,這篇文會有劇透,請小心服用。

廢話不再多講,首先來談一下,地平線本身的特色就如簡介所講,是用冷兵器(主要是各式各樣的弓)去狩獵有著動物外型和類似特質的機械動物(但要注意他們雖然是在模仿動物但並不是生物)。

劇情就是很經典大路的末世之後,人類在研發兵器的過程失控,製造了會自我增值和學習的兵器並失去了對兵器的控制權,兵器會將地球上的一切生物及非生物作為原料不停增殖直到地球所有生命滅亡為止,同時由於作為兵器的設定,這些兵器也對人類抱有敵意,以致人類即將被這些兵器消滅。

而人類方唯一的解決方案就是製造另一名人工智能 — 蓋亞,將目前所有的人類科技都塞進這個人工智能裡面,並將其封印在避難所,讓蓋亞在不被兵器偵測的前提下不停進化並把兵器的強制停止命令解碼,當兵器強制停止後,蓋亞便會利用人類的科技「再生」地球,並利用留下來的人類DNA重新製造新一代的人類。

而故事中的所有人類和生物就是蓋亞製造出來的新一代人類。雖然本來系統是有設計學習程式給新一代的人類讓他們可以快速學習舊時代的知識,但卻被研發兵器的始作俑者破壞了這一系列的程式,因為他認為如果新一代人類擁有了這些知識只會重蹈覆轍。像他一樣製造出毀滅世界的兵器。結果就造成這種古代狩獵方式配上高科技機械文明的世界觀。

當然,很多遊戲的劇情都是很老梗,但演得好不好則某程度上受到演出等影響。而地平線在這方面則是做得比較差的。主線也是相當沉悶,除了小部份的戰鬥以外,主線大部份的劇情就是在遺跡看文件聽錄音了解上面所講的「劇情」,讓主角了解自己身世,以及現在在對抗的邪教和敵人到底是甚麼,在眾多說故事方式之中,我想這幾乎是最差的一種說故事手法,而在遺跡的解謎相對也非常少,導航也不清晰,加上受限於畫面黑暗的影響,倒不如說我幾乎是花了最多的時間在找路。

雖然作品交代劇情的方式不怎樣,但有一點值得讚賞的就是細節方面做得很充足,隨著遊戲進展,主角的身份或經歷都有所不同,而在不同時期進行支線的話,角色的對話都會根據這些要素而有所變化。例如前期主角地位不怎樣的時候,在進行自己部落支線的時候,NPC的對話會比較隨便,但去到後期主角被族人認定為神的使者後,在接同一個支線與NPC對話時,對方的態度變得較為恭敬。甚至在最終戰需要抵擋機械生物大軍進攻太陽城的時候,會根據你完成相應的支線而出現對應支線的NPC甚至特殊武器作為援軍登場幫忙防守。

地圖方面,雖然地平線是一隻開放世界式,但遊戲中的世界並不怎樣自由讓玩家探索,各種跑酷或登山路線都是固定的,玩家不跟著這些路線根本不可能去到目的地。不像某些遊戲的牆壁中會自由提供各種判定/技能讓玩家可以以不同方式和路線跑酷。地平線的移動路線就是很硬生生的固定。

另一方面就是相對於可以探索的元素例如支線任務,地平線的地圖本身過大,以致單純移動的過程很多,但過程中會讓我停下來探索的地點卻很少。

當然大部份開放世界遊戲例如GTA或Watch Dogs等都是同樣地圖大於探索要素,但這些遊戲本身具有載具,兼具一些賽車或追逐戰的要素,而賽車自然需要大型的地圖讓玩家去「飛車」。

但在地平線中卻沒有這種要素,雖然玩家能騎操控機械生物作為坐騎,但坐騎在各種崎嶇不平的山路會有常常卡著不能跑的情況,而遊戲地圖大部份地方都幾乎充斥著這些山路,再加上坐騎的移動速度並不比跑步快多少,亞蘿伊也沒有耐力限制她跑步的時間。而且相對於跑步速度而言地圖明顯過大。純粹移動的話玩家需要花上很多時間。利用坐騎進行追逐戰的情況也不多。

而對比起本篇的地圖,地平線的DLC反而在這二方面的平衡做得很好,地平線DLC區域遠比遊戲本體的地圖小,但主線和支線卻是塞滿整個地圖,在跑主線及支線的過程能讓我在遊玩時把差不多整個DLC地圖的所有地點都跑過一遍。幾乎沒有讓我需要在沒東西玩的時候花時間尋求支線任務/地點。而另一方面我在本篇卻是需要花一大段時間「探索」去尋找本篇中的支線和聚落。甚至需要看攻略來找出接支線任務的地點。

感覺在遊戲的地圖設計上,地平線的各種遊戲要素並沒有成功配合那個龐大的開放世界式地圖。以致地圖被白白地浪費了。我自己覺得要是製作群沒有那麼好的技術提供自由度的話,不如放棄開放世界的選項,把地圖做小一點,然後把時間資源投入到戰鬥或者支線等要素會更好。

戰鬥系統方面,不得不讚賞地平線在這方面做得很好,作品有各式各樣不同的機械生物,每隻機械生物都有其特質。而遊戲亦提供各式各樣的裝備,武器和技能予玩家。以致讓遊戲中玩家有非常多不同的選項去對付機械生物:例如潛行攻擊來反覆Hit and Run,潛行到機械生物身邊駭入來讓他們自相殘殺,透過破壞裝甲來提高對機械生物的傷害,擊落機械生物的重型武器並撿來反擊,針對機械生物的弱點部位及屬性進行攻擊令其爆炸或陷入異常狀態以造成巨大傷害,在機械生物的行進路線中並在行進路線中設下陷阱。引誘機械生物到指定地點並利用環境(例如圓木堆)傷害他們。

DLC甚至新增了各種拉滿弓可以強化傷害的武器和各種新的元素特殊武器以補足本體遊戲武器上的不足,以及固定數值線圈(可以裝到武器上強化武器),算是提供了一個簡單的選項讓不喜歡「農裝」的玩家也能持有好的裝備去遊玩。

不過比較遺憾的是在近戰方面和其他非機械生物類的敵人比較單調。

近戰方面雖然主角是有一把可以強化的矛,但動作很簡單固定輕攻擊,重攻擊以及在潛行或敵人倒地狀態下的致命一擊,矛也不能更換成其他近戰武器。只能期待他在下一作會有所加強。

至於狩獵野生動物,雖然作品有很多不同的野生動物,但我自己覺得單純是體型和血量不同,動物不會攻擊人,被攻擊一律跑走,基本上沒有任何分別。除了某些劇情人型Boss以外,人型敵人也很簡單能對付(火箭可以瞬殺),幾乎完全沒有威脅性。打法也很單一。而主線劇情方面的敵人非常可惜,只有二種敵人是劇情專屬要打(劣化者和死之信使,劣化者前期就會遇到很多次,死之信使中期就會開始要打了),其他都是拿野外平常能遇到的怪強化(所謂的劣化版)而來的。最終Boss還是主線中期已經打過幾次的死之信使。令本來沉悶的主線變得更加沉悶了...

總括而言,地平線仍然算是一隻很出色的主機獨佔遊戲,雖然有著不少的缺點,但以弓箭和各式各樣奇怪武器對抗高科技文明的遊戲設計確實有其獨特和豐富的遊戲性。是你很少會在其他遊戲裹面找到的。

雖然我並沒有覺得沒有去到值得為了玩它而去買一部遊戲主機的程度,但如果你有PS4的話,它也算是一隻值得購買和花時間玩的遊戲。特別在現在來講已經特價到很便宜的地步。算是相當物超所值。

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