因為受限於早前的辭職影響,我需要花時間去求職,而與此同時由於我六月才正式離職的關係。所以還是要花時間在工作方面,實在分心不暇。
啊,另外在開始之前,要貼一下警告:
「本文含有大量有關S;G 0 的劇透,不想被劇透的請立即離開。」
《Steins;Gate 0》的動畫版在今季開始播放,藉此機會我花時間去補了原作遊戲。
遊玩時間大約是30小時前後(全線通關),無異《S;G0》是有好看和值得一看的部份。但作品的問題是,整個故事根本沒法連繫成為一個故事。
在開始以前,讓我們先回憶一下《Steins;Gate》的故事,是一個很大的回力鏢。由一開始岡部看到紅莉栖的死,意外地發送了D-mail被Sern捕捉到。因而轉移到Alpha世界線,然後不斷透過成員發D-mail改變世界線,令IBN5100由最初存在到因為這些D-mail造成的各種因素沒法令岡部取得,最後需要回收這些D-mail,取回IBN5100並取消最初的一封D-mail回去。
而當中的主線劇情是連續性且環環相扣,因為每一次世界線變動都清楚地給出原因和到達至此的結果,而角色結局也只是由主路線分岐出來的走向,因此原作《Steins;Gate》是一個完整性非常高的故事。儘管《Steins;Gate》當中有非常多沒解釋,也很難給出合理解釋的部份,但劇本上決定隻字不提這些部份,畢竟和主線關係真的不太大,不解釋也不會令故事變得不合理。
而《S;G0》則是剛好相反,基本上在《S;G0》發生的世界線變動都是沒有提及其變動原因的,以每次世界線變動產生的差異也很大,加上岡部決定不尋根究底,以致各個章節之間根本沒法連成一線,更別提這次《S;G0》並不是採用像原作一樣一本道寫作手法(即是由故事開始到True End都是一直線,只是角色結局會從故事途中分岐出來。直至角色結局以前的所有劇情都是一樣的)。這次《S;G0》採用的是樹狀圖,由開始的一點分岐到各式各樣的章節。
當然分岐到不同章節仍然是根據玩家的行動所致,但本作有個致命的問題:「遊戲沒有給出玩家的行動為何會轉移到該章節的解釋」,而岡部只是很隨便地說了「根據紅莉栖的遺產到了誰的手上而導致世界線變動」。我的感覺是《S;G0》這次在處理故事邏輯方面弱了非常多。劇情上有太多需要解釋而又沒解釋的部份,而且這都是根本性地影響故事進展。
例如《S;G0》的True Ending,故事非常強調各國都在爭奪「紅莉栖的遺產」,而只要「紅莉栖的遺產」消失了以後,理應主角群就不會被盯上。但這卻在一個劇本忘了處理的前提底下,也是原本《S;G》的主線一直在處理的東西:「情報」。要到達Steins;Gate世界線需要隱藏一切關於時間機器的情報。當然也包括主角等人腦中對於時間機器的知識。
但《S;G0》在時間機器回到過去以後,岡部腳受傷了,對於大批軍隊包圍和自己知道時間機器的情報暴露在各國軍隊以後,怎樣逃脫並組成女武神組織呢? 而順帶一提不論在私秘鏡裏のスティグマ ,盟誓のリナシメント ,都發生了被人發現岡部知道時間機器的情報,結果被綁架並被不同組織進行非人道實驗,以嘗試從中取得時間機器的情報。
又或者是通往二律背反のデュアル 章節,我們根本不知道岡部怎樣來到Alpha世界線,而紅莉栖卻馬上就知道怎樣把岡部送回去並發送D-mail
(注意,原作回到Beta世界線的條件是「不能有任何D-mail存在」)
甚至有矛盾的部份,例如在真由理線,既然篝透過整容去接近Lab,為甚麼教授最初會不知道岡部等人的存在呢?
當然本作並不是毫無值得稱讚的地方,在眾多章節之中,我覺得相對寫得比較好的就是 存在証明のオートマトン 和 盟誓のリナシメント 。當然,是以獨立章節的劇情而言。
存在証明のオートマトン的內容是支線,寫的是真帆,萌陏為主的故事。當中涉及了大量針對AI的討論,相信對於SF有興趣的玩家會感到非常滿足,而最重要的是藉著這個討論帶去解決萌陏的心結,肯定萌陏的自我,這對本篇的萌陏線是一個很好的補完,畢竟本篇的萌陏章節劇情上真的不是怎樣針對萌陏來寫。而此外也帶出以前真帆和紅莉栖的回憶以及真帆對於紅莉栖的自卑,加上主視點大多以真帆為主,作為新角色的描寫和舊角色的補充而言,存在証明のオートマトン可是非常優秀的支線章節。
盟誓のリナシメント帶出岡部如何發現欺騙世界的可能性,岡部從發動Reading Steiner到醒來後發現自己身處2036年,而岡部早已經在2025年因被綁架及大腦做實驗而精神崩壞而「死去」,現在的岡部則是2011年記憶被取出成為Amadeus而在2036年再次放回岡部大腦內而「復活」。(也即是發動Reading Steiner的瞬間,岡部剛好因備份而分裂成Amadeus岡部和原來的岡部二個人,而原來的岡部則在2025年死去)。並看見未來的慘況後怎樣振作,恢復為「鳳凰院兇真」並決心拯救世界和紅莉栖。而在這路線也沒有暴露岡部有時間機器的情報,外加Rounder保護以防其他組織攻擊。這章節可以說是最能連接原作劇情的主線章節了。
當然這章節還是有不少的不合理劇情,明明當發現某個選擇會令篝會被捉走卻不用時間跳躍裝置,以及結尾在發送D-Rine以後岡部沒有發動Reading Steiner而是把一切都扔給真由理線的岡部等等。這也再次引證了在製作群做出Reading Steiner的設定時就代表《S;G》系列是不適合以樹狀圖的框架來講述故事。
當然這章節還是有不少的不合理劇情,明明當發現某個選擇會令篝會被捉走卻不用時間跳躍裝置,以及結尾在發送D-Rine以後岡部沒有發動Reading Steiner而是把一切都扔給真由理線的岡部等等。這也再次引證了在製作群做出Reading Steiner的設定時就代表《S;G》系列是不適合以樹狀圖的框架來講述故事。
說說劇情以外的東西吧,立繪方面《S;G0》做了一個非常奇怪的處理手法:新舊立繪混用。由於《S;G0》舞台大部份時間都是冬天為主,因此《S;G0》幾乎為所有角色都重新畫了符合季節的立繪,但奇怪的是卻不時取回舊立繪來用。也發生了明明是同一套衣服卻有二種不同風格的立繪,例如以下的紅莉栖:
撇除立繪重用的問題,我個人感覺新立繪比較清晰一點,沒有以前一樣有相當重的油畫風,部份角色立繪上也比較發揮相應的性格和情感,特別是桶子的這個立繪成功令其變態度大增:
音樂方面老樣子不過不失,感覺上沒甚麼問題,音樂方面我不太懂評,但值得一提的是不少劇情上用了音樂串連角色,例如紅莉栖和真帆用了莫札特的曲子串連,而岡部等人用了某首歌去串連。這裹就是歌與曲的差別。對於前者我沒甚麼感覺,但對於後者我卻有很大的反感。但串連起人是歌而不是曲的時候,在劇本就變成了「台詞」而不是「BGM」,然後經常都聽到聲優就唱那幾句歌,個人感覺相當煩人。而上篇的Amazons二期也同樣有這個問題,有看過Amazons二期的觀眾可以由那邊想像一下。
而老實說,作為一個《S;G》的觀眾的我,在玩本作之前有聽過《無限遠点のアルタイル 》的廣播劇。內容其實就是《S;G0》的無限遠点のアルタイル章節的完整版。講到當時真由理打岡部的一巴這一個小小的動作背後是花了多少心血和掙扎,而我也當然期待《S;G0》的故事能帶給我相應的期待。到底由那封視像電郵經過多少的心血才到達岡部手上,並提示岡部到達S;G線的方法。
但實際上《S;G0》並沒有給到我所期待故事給我,既沒有帶出到達Steins;Gate世界線的背後,岡部等人的付出,同時也留下大量迷團的情況下就完結了整個故事,而更甚的是《S;G0》大部份的故事章節只是一堆碎片化劇情,卻沒法互相連接上成為一個完整的故事。以致個別章節雖然寫得不錯,但宏觀角度下卻是一個不合格的故事。最後我還是要說一句我常說的話:「果然5pb寫出Steins;Gate這部佳作只是撞手神」。
而老實說,作為一個《S;G》的觀眾的我,在玩本作之前有聽過《無限遠点のアルタイル 》的廣播劇。內容其實就是《S;G0》的無限遠点のアルタイル章節的完整版。講到當時真由理打岡部的一巴這一個小小的動作背後是花了多少心血和掙扎,而我也當然期待《S;G0》的故事能帶給我相應的期待。到底由那封視像電郵經過多少的心血才到達岡部手上,並提示岡部到達S;G線的方法。
但實際上《S;G0》並沒有給到我所期待故事給我,既沒有帶出到達Steins;Gate世界線的背後,岡部等人的付出,同時也留下大量迷團的情況下就完結了整個故事,而更甚的是《S;G0》大部份的故事章節只是一堆碎片化劇情,卻沒法互相連接上成為一個完整的故事。以致個別章節雖然寫得不錯,但宏觀角度下卻是一個不合格的故事。最後我還是要說一句我常說的話:「果然5pb寫出Steins;Gate這部佳作只是撞手神」。



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